kasulikke artikleid

Kuidas põgeneda põgenemistuba, vastavalt inimestele, kes neid teevad

Põgenemismäng võib olla stressi tekitav, pettumust valmistav ja keeruline või olla lõbus ja võimestav ning ... ikkagi keeruline. Need näpunäited ei hävita põgenemistubasid, muutes need liiga lihtsaks. Kuid need võivad päästa teie järgmise meeskonna loomise tegevuse mõttetusest ja ebaõnnestumisest.

Te ei saa põgenemistubadest igavaks muutuda, kui saada nendesse väga head. Mitme linna põgenemistubade ettevõtte Escape Game loomingulised juhid Ben Enos ja Mark Flint teavad täpselt, kuidas põgenemistuba on kujundatud. Kuid isegi pärast üle 200 põgenemistuba mängimist kogu maailmas armastavad nad ikkagi uute mängimist. Siin on, mida nad tuba mängides teevad ja ei tee.

Kuidas leida hea põgenemistuba

Põgenemistubade kvaliteedis on lai spekter, ütleb Mark, ja erinevus on palju olulisem kui näiteks kinode valimine. Heade tubade leidmiseks on neli viisi:

Loe arvustusi

Otsige TripAdvisorist. Esiteks kontrollivad Ben ja Mark tubade arvustusi. Sait kogub parimate tubade loendeid eri riikides (näiteks USA) ja linnades (näiteks Pariis).

Lugege põgenemistubade entusiastide saite ja foorumeid. Proovige Escape Authority foorumeid, alamredaktorit Escape Rooms ja Facebooki gruppi Escape Room Entusiastid. Erinevad toad koguvad mainet, nii et vaadake mõnda foorumit, lisaks ajaveebisid nagu Codex, Escape Room Tips ja Room Escape Artist ning pange tähele, millised ruumid muutuvad pidevalt nimetuks ja kiidetavaks.

Vaata fotosid

Ben ütleb, et fotod on suurepärane viis ruumi ehituse kvaliteedi selgitamiseks. Samuti saate soolestiku tunde selle kohta, kas tuba tundub lõbus. "Pildid aitavad teil mõned mängud välistada, " ütleb Mark. Tuba ei pea lõbus olema, kuid peaksite siiski teadma, kas see on läbimõeldult kujundatud. "Aja ja hoolduse investeeringutes on suuri erinevusi, " ütleb ta. Otsige selge teema või süžeega ruume.

Enamik tubade ülevaatajaid on ettevaatlik, et tuba oma piltidega mitte rikkuda, kuid kui olete ettevaatlik, vaadake pilte toa ametlikul saidil. Neid võib küll rohkem idealiseerida, kuid need hoiavad ruumi saladused saladuses.

Tea, mida tahad

Mark ja Ben kujundavad oma mängud nii, et need meeldiksid kõigile - üheksa-aastane tüdruk sünnipäevapeol, New Yorgi juristide rühm, siinsamas Nashville'is peoõunike pidu. ”Nii et ärge muretsege, et saate vali ruum, mis nõuab eriteadmisi.

Siiski peaksite otsima ruume, kus oleksid teemad, mis teid erutaksid, ja raskusaste, mis tundub sobiv. (Põgenemismäng hindab oma mänge 10-punktilises raskusastmes, kuid enamus mänge jääb vahemikku 7 kuni 9. Kontrollige entusiastide saitidel raskusi uuesti.)

Tule jälle

Enamik kaubamärke on ühtlase kvaliteediga, sõltumata sellest, kas see on kõrge või madal. "See on harv juhus, kus käite ja leiate tõesti hämmastava mängu ja väga kehva mängu, " ütleb Ben. Nii et kui teile meeldis teie esimene reis konkreetse mängubrändi juurde, meeldib teile tõenäoliselt teine.

Tema ja Mark proovivad anda oma mängudele mitmesuguseid valikuid, nii et neid kõiki mängides ei tunneks nad end ühtemoodi: igal temaatilisel toal on erinev struktuur, erinevad pusletüübid, uued üllatused. Mõned ahelad võivad olla paremini etteaimatavad; üks kaubanduskeskuste kett, Mark ütleb, kipub kõiki oma mõistatusi ehitama L-kujulisteks varjatud toaga ruumideks. See ei valmista teile pettumust, kui mängite ühte või kahte mängu, kuid kui naasete piisavalt tihti, hakkate ennustatavust märkama.

Kuidas tuba lahendada

Mark ja Ben nõustuvad selles Mark Roberi videos sisalduvate näpunäidetega ning neil on mitu lisada. Kõik nad keerlevad meeskonnatöö ümber, sest keegi ei kavatse ise ühe tunni jooksul põgenemistuba lahendada.

Räägi rääkima räägi

"Suhtlevad meeskonnad üldiselt õnnestuvad, " ütleb Ben. See suhtlus algab kohe, kui sisenete tuppa: kui kõik hajute ja otsite vihjeid, helistage, kui olete kokku puutunud mõne huvitavaga. Mark ja Ben on näinud, et paljud meeskonnad ebaõnnestuvad, sest keegi tegi näpunäite ega vaevunud rühmale rääkima.

Rääkige sellest, mis teil on ja mida ta võiks teie arvates teha. “Mul on X, mis vajab Y-d.” Kuid olge valmis alternatiivseteks ideedeks. Kõige hullem on Markuse sõnul keegi, kes teeb end juhiks ja jälitab siis vale lahendi järele.

Kui teate mõnda, aga mitte kõiki oma meeskonnakaaslastest, ärge pidage kinni tuttavatest inimestest. Kui Ben ja ta naine mängivad võõrastega, jagunevad nad kaheks erinevaks alamrühmaks, nii et koos saavad nad jagada kõigi teavet.

Mängige oma tugevuste järgi

Põgenemistubade ehitamine on mõeldud probleemide lahendamise erinevate võimaluste premeerimiseks. (Põgenemismängu kodulehel kutsutakse esile selliseid rolle nagu “tädi Phoebe probleemide lahendaja” ja “vanaisa Ron - vihjekoguja.”) Võib-olla teate juba oma võimeid - matemaatika, mälumängud, anagrammid, vaipade alt vaadates väga raske - või võiksite välja mõelda neid välja lennult.

Ära tee üksi midagi

See tähendab, et kui lööte seina - ja mõnikord isegi arenenud toa lahendaja -, siis andke oma vihjed kellelegi teisele. Peasse on lihtne takerduda, eriti kui olete mingi aimduse ümber ehitanud mingi narratiivi ja olete veendunud, et see matemaatikamõistatus on tegelikult Morse-koodi mõistatus.

Ja “usaldage, kuid kontrollige”, ütlevad disainerid. Võib-olla arvate, et käisite selle mantli igast taskust läbi, aga las keegi teine ​​kontrollib üle.

Kuidas oma kõige pimedamal tunnil rallida

Energia võib pärast poole tunni möödumist evakuatsiooniruumis liputada, eriti kui olete ummikus. Mark soovitab paprikajuttu pidada. Võtke laoseisu valjuhäälselt läbi, arutage kõigi olekut, laske neil uuesti rääkida. Praegu on hea aeg soovitada meeskonna ümberkorraldamist.

Ja teate, millal vihje võtta. Sõna otseses mõttes: enamik põgenemistubasid laseb teil toateenijalt küsida konkreetseid näpunäiteid. Nad jälgivad, kuidas teid tuba täiendatakse, et nad teaksid järgmise sammu, mille peate tegema. Te tunnete end palju paremini, kui lõpetate ühe või kahe vihjega, kui siis, kui ebaõnnestub, sest olite liiga uhke, et abi saada.