huvitav

Kuidas varjamisevastane mäng teie mänge silub ja millist tüüpi kasutada

Kui olete kunagi oma arvutis videomängu mänginud, olete tõenäoliselt näinud seadet nimega "anti-aliasing", mis tasandab graafikat. Kuid anti-varjundeid on erinevat tüüpi ja mõned neist on paremad kui teised.

Oleme juba varem rääkinud varjunemisvastastest teemadest, kuid süvenenud vaid põhitõdedesse. Linus Techquickie kohal annab suurepärase selgitaja ülaltoodud video kõigi erinevat tüüpi varjunemisvastaste vormide ning nende tugevate ja nõrkade külgede, näiteks:

  • SSAA (tuntud ka kui FSAA ): esimene proovivastane anti-varjunduse vastane tüüp oli ülivõtteline anti-pseudonüüm. See on kasulik fotorealistlikel piltidel, kuid pole mängudes enam eriti levinud, kuna see kasutab nii palju töötlemisvõimsust.
  • MSAA : Mitme valimi anti-varjundamine on tänapäevastes mängudes üks levinumaid anti-varjundeid. See silub ainult polügoonide servi, mitte midagi muud - see vähendab töötlemisvõimsust võrreldes SSAA-ga, kuid ei lahenda pikslitega tekstuure. (MSAA kasutab siiski üsna vähe jõudu.)
  • CSAA ja EQAA : seda tüüpi anti-aliasing (vastavalt uuemates NVIDIA ja AMD kaartides) sarnaneb MSAA-ga, kuid ainult murdosa jõudluskuludest.
  • FXAA : Kiire ligikaudne varjunemisvastane vahend, mida me juba varem mainisime, on väga väikeste jõudluskuludega ja tasandab servad pildi kõigis osades. Tavaliselt muudab see pildi uduseks, mis tähendab, et see pole ideaalne, kui soovite teravat graafikat.
  • TXAA : Ajutine varjundamine töötab ainult teatud uuematel graafikakaartidel, kuid ühendab servade silumiseks palju erinevaid tehnikaid. See on parem kui FXAA, kuid on selle suhtes siiski pisut hägune ja kasutab natuke rohkem töötlemisvõimsust.

Muidugi, kui mängu süütate, ei saa te tavaliselt valida kõigi seda tüüpi varjunemisvastaste tüüpide vahel. Kui teil veab, võite valida kahe vahel, kuid enamasti saate ühe (või mitte ühe). Kuid saate need sageli oma graafikakaardi draiverites lubada või isegi alla laadida uusi draivereid, millel on muud tüüpi ülalnimetatud varjunimed.

Kõike seda öeldes on anti-varjundamine muutunud aina vähem vajalikuks, kuna graafika muutub paremaks ja kuvari eraldusvõime suureneb. Võib juhtuda, et mõned mängud ei vaja seda üldse, teised aga seda vajavad. Tõenäoliselt pole seda väärt rõhutamist, kuid kui teie graafiliste draiverite vahel on võimalus, võite avastada, et teil on rohkem valikuid kui arvasite - ja nende meetodite sissejuhatavad teadmised võivad olla üsna kasulikud. Vaadake lisateavet ülaltoodud videost.

Erinevad antiallüüside tüübid nii kiiresti kui võimalik | Techquickie