kasulikke artikleid

Officecore: 10 mängu, mis simuleerivad igavaid töökohti

, mis on arendaja Pippin Barri uus brauserimäng, simuleerib Windows 95 sees nokitsemist, dialoogiboksidele klõpsamist ja klaviatuuri masseerimist, et aruandeid ja meilisõnumeid välja kirjutada. Sõltuvalt teie tegelikust tööst on see lõõgastav lauaarvuti mänguasi või ärkveloleku õudne paroodia. See on suurepärane näide Officecore'i tähelepanuta jäetud (ja varem nimetamata) mängužanrist.

Ehkki paljudes mängudes uuritakse põnevaid elukutseid, nagu piloot, linnaplaneerija või hitman, keskendub officecore kirjutuslaua peksmisele. Töö üksikasjad on tavaliselt üldised, selle väljamõeldud tulemused on võimaliku relatiivsuse suurendamiseks varjatud. Kuigi keskmine mängija ei tapa kunagi deemoneid ega valluta Prantsusmaad, veedavad nad tõenäoliselt mõnda aega, võib-olla kogu oma aja, laua taga töötades, nii et siin on võimalus aidata neil tuttavat keskkonda uuesti tõlgendada.

Mängijana võiksite töökohal tekkivate pettumuste väljaarendamiseks kasutada officecore'i. Võib-olla on kasulik, kui ajad on ummikus tööl diskreetselt möödas. Või võite isegi õppida midagi enda kohta ja mõistate, et lähenete oma karjäärile valesti. Kui idee mängida mängu, mis näeb välja nagu su päevatöö, on alandav, siis see juba ütleb sulle midagi.

Officecore-l on kolm alamgenerit, ulatuse suurenemise järjekorras: töölaua simulatsioon, kontori simulatsioon ja ettevõtte simulatsioon. Lauaarvutid muudavad arvutikeskkonna puzzle- või arkaadmänguks; kontorisimid uurivad töökohta relvadeta esimese isiku laskurina, RPG-na või seiklusena; ja ettevõtete simsid töötavad nagu ülalt alla suunatud simulatsioonid, näiteks SimCity või Roller Coaster Tycoon. Mõlemad pakuvad erinevat kommentaari moodsa valgekraede töökoha kohta.

Töölaua simulatsioonimängud

Lauaarvuti simulatsioonid jäljendavad tüüpilist arvutiliidest erineva täpsusega. Kui peaaegu üheski teises lauaarvutimängus vastavad mängija sisendid mõnele väljamõeldud või metafoorilisele väljundile, kaardistavad nad siin üsna otse; väljamõeldud dialoogiboksi klõpsamine ei erine teisiti kui päris klõpsamine. Töölaua simulatsiooni ainulaadne seos ümbritseva andmetöötluskeskkonnaga laseb sellel mängida piiridega ja otseselt mängijat provotseerida.

See on justkui sa teeksid tööd

Vaatamata selle retrokujundusele toimub see sünnijärgses maailmas, kus töötus on 95%. Juhuslikud dialoogiviited ja dokumendipealkirjad kirjeldavad futuristlikke tehnoloogiaid, nagu biokütused, trikoodid ja geenidoping, samas kui teie sisestatud dokumendid pakuvad eneseabi. . Kontoritöö fotode fotod hüppavad üles, pealkirjadega nagu “Tööl on rõõmu” ja “Keegi pole kunagi higi uputanud”.

Teid valideeritakse ja "edutatakse" teie lihtsate ülesannete jaoks pidevalt. Te tunnete kaastunnet ükskõik millise arvuti abil, mis selle "töö" teile kätte andis, ja mõistate, et te pole oluline ega kasulik. Ainus tegelik muudatus, mida saate mõjutada, on nelja töölaua taustapildi ja nelja taustal asuva MIDI pala valimine. See on huvitav eelvaade tulevikust (ja olevikust), kus inimtöö on pelgalt kaunistamine automatiseeritud töö ümber.

Kas te ei näe, et ma olen hõivatud!

Ehkki paljusid mänge saab diskreetselt mängida Exceli päris eksemplari sees, on kaheksa-aastane mängukomplekt Kas te ei näe, ma olen hõivatud! imiteerib teie brauseris geneerilist kontoritarkvara, seejärel lisab klassikalised lauaarvutimängud. on Wordi dokumendi sees olev kloon; asub sirggraafikus. on kalendriks varjatud koputus; on animeeritud tulpdiagrammi sees olev veider plaatide sobitaja. Idee on see, et saate neid mänge kontoris mängida ilma, et keegi märkaks; seal on isegi "boss nuppu", et varjata kõige koledamaid mänguelemente.

Ruse on natuke õhuke, eriti nüüd, kui võltstarkvara tundub iidne. Nii et faux-töölaua kasutajaliides on pigem stilistiline kui praktiline ja see rõhutab mängude endi suhtelist monotoonsust. Mängu avamiseks klõpsate nuppu, mis vaheldub mängu alustamise ja töö alustamise vahel, vilkuva žestiga, mis on iga kord silmnähtavalt aina kurvem. Need mängud on loodud selleks, et aeg mööduks. Nende mängimiseks tuleb tunnistada, et te ei pea isegi meelelahutuseks, vaid lihtsalt tähelepanu kõrvale. Nende mängimiseks tuleb tunnistada, et raiskate oma elu.

Terve mängude žanr, mis näeb välja nagu töö, jagab mudase piiri mängudega sarnase tööga, töö- ja eraelu tasakaalu raputamise ilminguna ning suhtlusvõrgustike kasvuga, mis on ülim hall tööala töö ja naudingu vahel. Töölaua simsižanr on viimastel aastatel stagneerunud, võib-olla sellepärast, et kontor droon leidis sotsiaalmeedias parema ajaraiskaja. Teie Twitteri ja Facebooki kasutamise peitmiseks on olemas arvutustabeli liidesed, kuid see pole vajalik isegi suureneva arvu töökohtade jaoks, mis hõlmavad sotsiaalmeedia haldamist. Kui töö on mäng ja mängimine on töö, pole kumbki väga rahul.

Kontori simulatsioonimängud

Kontori simid toimuvad kontoris, muutes mängija üldjuhul madala taseme töötajaks. Kuigi mängija võib edetabeleid tõsta, ei lähe mängimine kunagi jumalamängu või SimCity ülalt alla stiili. Kõige tavalisem vorming on esmaisik. Enamik lauaarvuti kontorimänge mängitakse ka sellel tasemel, keskendudes tegelaste omavahelise suhtlemisele.

The Stanley üllatav

on videomäng videomängude kohta, kuid see hõlmab ka vaba tahte teostamist ja piirangute vaidlustamist, millega me alateadlikult nõustume. Enne selle spiraalimist ontoloogiliseks absurdiks, avaneb mäng ilmalikus kabinetis, kus on kujutatud igapäevast tööd.

Hilisema mängu mehaanika ja isegi suure osa selle sõnumist oleks võinud kaardistada igasuguste seadete külge. Kuid tänapäevane kontor on tihedalt seotud nende vaba tahte teemadega. Autoriteedi ja kuulekuse vihjamiseks võis mäng alata vanglas või vaimuasutuses, kuid kontorikeskkond projitseerib samu omadusi peenema õudusega.

See muutub ka võimu fantaasiaks. Kui Stanley ei räägi jutustajast, on ta nagu Peter Gibbons, ignoreerides Lumberghit ja lammutades tema kabinetti. Iga kontor droon on soovinud süsteemi niimoodi tagasi lükata.

Töö simulaator (kontoritöötaja tase)

2016. aasta VR-mäng toimub ka arvutipõhises automatiseeritud tööjärgses maailmas, kus muuseumikülastajad proovivad väljasurnud ameteid nagu automehaanik, gurmeekokk, kaupluste töötaja ja kontoritöötaja. Kontoritasand toob eriti esile tööpäeva ja toote lahususe. Kokana on teie tööks pitsa valmistamine; kontoritöötajana peate „töö ära tegema“. Nagu paljudel päris kontoritöödel, on sellised ülesanded nagu kohvi joomine ja töökaaslastega vestlemine sama olulised kui mis tahes tegeliku töö tegemine.

on fumblecore mäng, kus pool lõbu on hädas ebamugavate kontrollidega. Selle liidese ebakompetentset tunnet tugevdab juhendamisbot, mis kohtleb kontorirituaale nagu eksootilisi kohalikke kombeid ja kes soovitab teil kasutada iidset inimlikku tehnikat, mida nimetatakse selle tiivustamiseks. "See on noortele täiskasvanutele või kõigile, kes põgenevad sündroom. Mugavalt tundub, et robotid on ettevõtte toimimise osas sama mõttetud kui teie ise. Nad õnnitlevad teid kahe nupuvajutusega klaviatuuri paugutamise või dadaistliku PowerDoti teki monteerimise puhul. Sellel tööl tõesti ei saa läbi kukkuda.

Palgaarvestus

on esimese inimese seiklusmäng, mis on seatud 90ndate kontorisse, mis on teostatud ajastule sobivates 256 värvitoonis ja tobe, õrnalt paroodilises stiilis 90ndate punktide ja klõpsude seiklustest. Kui üks läbimäng võtab kõigest 20 minutit, on selle variandid mitmesugused, mis annab teile ühe dollarilise mängu jaoks suurepärase kordusväärtuse.

Siin pole ühtegi rasket satiiri, pole kaadrilugu ega neljandat seina, millest maha astuda. Teie eesmärgid on tüüpilised töö eesmärgid. Võite vallandada või teha oma tööd ja teenida pensioni. Kontori simsi jaoks on see optimistlik ja rahulik. Kõige kibedam, mida see mäng saab, on võluvalt raju simulatsioon kontoris sünnipäevapeost.

Üldine kontorimäng

Generic Office Roleplay Facebooki grupp on rohkem liivakast kui mäng. Austraalia teismeline Thomas Oscar lõi selle 2013. aastal kontorielu ummikseisus satiirina. Oscar pani välja ebamaised ideed, püüdles realismi poole, lükates tagasi sõbrad, kes kõik tahtsid majahoidjana mängida. "Kui teil on teie ettevõttes ainult viis müügiesindajat, siis ei pea te paarkümmend majahoidjat, " ütles ta podcastile. Nagu iga hea DM, seadis ka Oscar rollimängude ümber piirid.

Kuid nagu arutatud, said uuemad mängijad palju rängemad, asendades kõik peened naljad fontide ja sotsiaalsete pingete vastu iguaanide sissetungide ja kuldsete klammerdajate vastu. Aastaid hiljem on praegune sisu enamasti keskel, kuid see on juhuslikele inimestele endiselt lõbus sihtkoht.

Synergon

Tõsised kontorimängijad peaksid kaaluma Synergonit, lahtist RPG-süsteemi, mida esitletakse satiiriliselt LARP-na, või live-action-rollimängu. Oskused hõlmavad “terviklikkust”, “jah mees” ja “pärilikku rikkust”. Kasutatavate esemete hulka kuuluvad “kassi kalender”, “elektrilips” ja “kirjade avaja” (mis “annab +10 füüsilise vägivalla ohtude rünnaku rullidele”). ”)

Väidetavalt mängib Synergonit tahtmatult iga äridušš, kes võltsib oma teadmisi kõnepruugist ja juhtimisest pärit visad ümber. “Teate neid, ” öeldakse lehel About. “Nad on igas kontoris, tegutsevad, ei tööta. Nad ei tea, millest nad räägivad, nad lihtsalt teavad, et nad on enne kõiki sõnu kuulnud. ”

Kuigi sait on enamasti mõeldud satiiriks ja tõelise LARPingi jaoks juhiseid ei anta, võiks hea koopiamasin kujundada Synergoni mängitavaks laua- või Skype-mänguks, ehkki peate oma kampaania täpsustama. See on eriti atraktiivne võimalus kohandatud kättemaksufantaasia loomiseks või tigeda kontoripoliitika proovimiseks, mida tegelikus elus väldite.

PanoptiCorp

See Põhjamaade stiilis LARP, mida mängiti vaid kaks korda (2003. aastal Norras ja 2013. aastal Kopenhaagenis), paneb mängijad 36-tunnisele reaalajas simulatsioonile araalse reklaamifirma varjuliste klientidega. Iga mängija võttis endale töötaja või juhtivtöötaja rolli, riietas selle osa ja arendas seljatagust.

2013. aasta võistluse aruanne, mis hõlmas 30 mängijat ja 54 NPC “klienti”, sisaldab mängijate ja korraldajate mängujärgset analüüsi. Nagu ülaltoodud minidokis kirjeldati, kadusid mängijad oma tegelasteks ja üllatasid end kurikaelte käitumisega. Mõlemad mängufilmid hõlmasid veebi- ja sotsiaalmeedia elemente, mis tundsid end 2003. aastal eksootilisena ja kümme aastat hiljem üllatavalt loomulikuna. Mängijad pidid otsustama, kas magada või töötada või mitte. Pidevad veebivärskendused tõstsid survet, et tõmmata ligi nunnur. Üks mängija pidi enne sisse tagasi sukeldumist pausi tegema ja nutma. Mõned mängijad ütlesid mängu ühele loojale Eirik Fatlandile, et kahetsesid mängimist. "Olen uhke selle üle ... olen ka rahutu, " kirjutab Fatland raportis.

Mängijate tekkiv käitumine sarnaneb kurikuulsa Stanfordi vangla eksperimendi subjektide käitumisega, kus vabatahtlikud “valvurid” kohtlesid “vange” nii halvasti, et uuring peatati kõigest kuue päeva pärast. Stanfordi eksperiment osutas reaalse vanglasüsteemi ilmselgele dehumaniseerivale mõjule; näib samamoodi kurnavat ka tegelikku ettevõttesüsteemi.

Fatland on väga teadlik tumedamatest paralleelidest. "LARPi kerge ja koomiline pind on maalitud üsna jõhkra südamiku peale, " ütleb ta, "sarnaselt tööstustele, mida see satiriseerib."

Ettevõtte simulatsioonimängud

Ettevõtte simulaatorid on kummaline omamoodi fantaasia, kuna need satiriseerivad reaalmaailma fantaasia, mis on kõrgem juhtkond. Võib-olla tunnete, et teie boss ajab teid ümber nagu videomängu ressurss, minion, kes paneb nende arvu tõusma. Te kahtlustate, et teete kogu reaalset tööd, samas kui nende töö võiks taandada algoritmiks või mänguks. Mõne hiireklõpsuga ettevõtte juhtimine on ahvatlevalt realistlik. See võib panna teid uskuma, et väärite juhtimist.

Corporation Inc

Brauserimäng Corporation Inc. on puuduv lüli Maxise 1994. aasta lauamängu SimTower ja NimbleBiti 2011. aasta mobiilimängu Pisike torn vahel. Mängijad ehitavad kontoritorni ja täidavad selle töötajatega. Erinevalt tööstusharuspetsiifilistest ettevõttesimulaatoritest, nagu Tarkvara Inc. ja Game Dev Tycoon, jäävad väljamõeldud ettevõtted Corporation Inc-is meeldivalt üldiseks, nii et saate oma väikeste loominguliselt soendatud töötajate omaenda püüdlused ja vimma projitseerida.

Mäng ei suru suurt osa päevakorrast, vaid kasutab ära veel ühe sätte armsa impeeriumi ülesehitamise simulatsiooni jaoks, nagu AdVenture Capitalisti versioon tegeliku mänguviisiga. Kuid sellest, kui vähe elemente kontorikeskkonna simuleerimiseks kulub, on veel midagi õppida.

Dilberti lauamängud

See 1997. aasta kaubamärgiga lauaarvutimängude ja mänguasjade komplekt sisaldab ärikeele kõnepruuki generaatorit, mitmeid tööteemalisi minimänge ja tugevat 2d-platvormi nimega Techno Raiders, mis tuletab meelde Simpsonite arkaadkülg-kerimise üllatavat sügavust.

Liimi, mis seda komplekti koos hoiab, on tegevjuht Simulator, mille abil palkate, vallandate ja manipuleerite töötajaid ettevõtte kasvatamiseks. See mängib nagu lihtsustatud Maxis Sim-mäng, kus hiireklõpsumängu jõude olevad elemendid jõuavad ekraanile ülejäänud komplekti mängimise ajal taustal. Ehkki see pole kontorielu hetkeks simulatsioon, saab kogu selle mehaanika kaardistada reaalse elu korporatiivse tegevusega, muutes selle komplekti kõige maandatavamaks kontorisimulatsiooniks.

Techno Raiders kasutab kontorit lihtsalt platvormi seadistajana. Juhite titulaarset Dilbertit tema kabineti 132 korruselt üles, elektritöötades töökaaslasi, vältides ristluu sirgumist pakkuvaid sekretäre ja navigeerides labürintides osakondade kaudu, nagu müük, inseneritöö ja juhtimissalong.

Terve sviidi toon sobib kokku Dilberti koomiksi mõõduka satiiriga, näiliselt õõnestavaks, kuid ainult pisut tumedamaks kui Garfield. Näiteks CEO Simulatori eesmärk on luua edukas ettevõte, hoides töötajaid rõõmsana ja produktiivsena. See on üllatavalt optimistlik vaade, isegi Dilbertile, kuid just see teebki ta fantaasiaks.

Austatud märkused

  • ja kasutage paberitöö liideseid, et simuleerida kurjuse banaalsust totalitaarsete režiimide tingimustes. Mõlemal on palju ajaloolisem iseloom kui kontorisimilil, kuid nad vihjavad juba tuttavale töökohas valitsevale mandaadile, mis võib ajendada tundlikumaid mängijaid kaaluma nende tegeliku töö ühiskondlikku mõju.
  • on mõrvamüsteerium, mida uurite arvutit kaevates, faile otsides ja sildistades. Mõrva uurimise simulatsioonina on see palju realistlikum kui tüüpiline detektiivimäng.
  • 1995 Suurbritannia lauamäng teenis Board Game Geekis keskpäraseid arvustusi ja väikese eelarvega graafiline disain näeb metsikult kutsumatu välja, kuid kontorisataris, mis võib-olla kogu mõte on.
  • Eelmisel aastal Londonis kasutusele võetud düstoopilise väljanägemisega töösimulaator Barclays LifeSkills Pod koolitab õpilasi sotsiaalsete oskuste alal, näiteks võrkude loomine ja suhtlemine. Kuigi see on mõeldud reaalhariduseks, sarnaneb see paljutõotava sümboliseeriva arkaadiga.
  • Tekstiseiklusmäng on väljaspool kondi; see on tõesti ainult selgroolüli. Klõpsake tekstilinkidel, et "täita" peotäis kontoritööid, mida igaüks simuleerib üksildase heliefektiga. Täielik läbimine võtab umbes 45 sekundit.

Kuigi see on väike ja veider žanr, on officecore-mängudel mõned määratletavad omadused: need jäljendavad reaalset elu ja igasugune lahknemine hõlmab tavaliselt mõnda satiiri või kommentaari. Nad keskenduvad elementidele, mida jagavad kõik kontoritööd, selle asemel, et sukelduda konkreetsetesse.

Officecore'i esteetika kaldub nostalgia poole, viidates kabiinide, kaelasidemete ja Windows 95 kadunud ajastule. Žanr näib olevat takerdunud 90ndatesse, pilkates vesijahuteid ja MS Publisherit, jättes tähelepanuta uued kontoriseadmed nagu WeWorki ühisruum, õhtune Slack alarm, ja ettevõtte Facebooki leht. Mängijate avatarid ilmuvad kampsunite ja kullerkottide loomingulise klassi vormiriietuse asemel ülikondades, kus on portfell. Need mängud tunnevad end endiselt, samas kui päris kontor on kujunenud Spike Jonze omaks. Kaasaegse töökoha simuleerimiseks, kus kõik on „loominguline”, „kuraator” või „mõjutaja”, on kasutamata potentsiaal, kus tasuta lõunasöök hoiab kõiki kontoris, kus töö peab olema rohkem täisväärtuslik, kuna töö- ja pereelu on tasakaalus. üle.

Samad tööriistad, mis lõid alati sisse lülitatud töökoha, võisid luua ka selle simulatsioonid. Mobiilimängud ja sotsiaalsed võrgustikud on normaliseerunud, andes mängule ulatusliku juurdepääsu teie seadmele ja teie isiklikule teabele, võimaldades neljanda seinaga trikke, mis avaldavad muljet Metal Gear Solidi psühhomantiilis. ja suhelge oma telefoni kiirendusmõõturi, heleduse ja akuga; muudab teie mobiilimärguanded tekstiseikluseks; ja kasutage oma sotsiaalseid sidemeid mängu hoidmiseks. Need nipid oleksid veelgi muljetavaldavamad mängus, mis simuleeris Slack-teateid, LinkedIn-i võrke ja tüütuid ettevõtte VPN-e - mängus, mis on alati nii aktiivne kui töökohal, mida see simuleerib.

Tegelikkusele järele jõudes võivad mängud aidata meil muutuvas töökohas hakkama saada. Need võivad sundida meid küsima uusi norme või pakuvad lihtsalt väljapääsu ükskõik millise karjääri vältimatule stressile. Töö ei tohiks olla lihtsalt mänguline; seda tuleks mängida.