kasulikke artikleid

Saa oma mängudest rohkem kasu: Graafika seadete juhend algajatele

Olete ehitanud mänguarvuti ja on aeg hakata mängima, kuid arvate, et teie mängud võiksid natuke paremad välja näha või natuke sujuvamad olla. Soovite oma graafikasätteid täpsustada, kuid ei tea, kust alustada. Me oleme siin, et teid aidata.

Graafikasätted, nagu arvata võiks, näpistavad seda, kuidas teie arvuti ekraanil pilte joonistab. Need võivad muuta udused tekstuurid teravamaks, sakilised servad siledaks ja isegi kaugemal näha. Kuid kõik need asjad lähevad maksma: performance. Kui teil on üsna vähese energiatarbega arvutit, võiksite graafika intensiivsust vähendada, et teie mängud sujuvamalt kulgeksid, või kui teil on mänguarvuti, siis võiksite neid muuta, et teie mäng näeks välja võimalikult eepiline.

Mõned mängud optimeerivad teie seadeid teie jaoks ja muud seal olevad tööriistad (nt NVIDIA veebisaidi optimeerimise veebisait või nende rakendus GeForce Experience) skannivad teie süsteemi, leiavad mänge ja ütlevad teile, millised seaded peaksid nendes mängudes parima jõudluse saavutamiseks käima. Kui te ei soovi ühtegi tööd teha, annab see teile piisavalt hea kogemuse, kuid on teadlik sellest, mida iga seade teeb, võite oma mängu tulemuslikkuse paremaks muuta ja näpistada asju, mis on kõige olulisemad sina. Selles postituses räägime mõnedest kõige tavalisematest seadetest, mida need tähendavad ja kuidas leida täiuslik tasakaal välimuse ja jõudluse vahel.

Kuidas oma seadeid täpsustada

Enne seadetesse kaevamist peaksite tutvuma protsessiga, mida me läbime. Nende seadete leidmise ja mängu jõudluse mõõtmise kohta peate teadma järgmist.

Kust leida oma graafikasätteid

Erinevad mängud pakuvad erinevat kohandatavuse taset. Mõned mängud pakuvad teile hulgaliselt seadeid, mida teie valimisel kohandada, teised võivad pakkuda ainult ühte või kahte - või üldse mitte ühtegi. Isegi kui te ei näe oma mängu valikutes ühtegi, võite siiski neid näpistada. Neid seadeid peaksite otsima järgmiselt.

  • Teie mängu valikud : Ilmselt on mäng ise esimene koht, mida peaksite otsima. Mõnes mängus sisalduvad need seaded teie mängusisestes videovalikutes, teised võivad aga panna need eraldi suvandiaknasse, mida näete enne mängu käivitamist. Vaadake ringi (või Google'i mängu pealkirja), et teada saada, kas see menüü on olemas ja mida see sisaldab.
  • Teie videokaardi juhtpaneel : kui teie mängus pole palju sätteid (või kui teil puudub seade, mida soovite tegelikult näpistada), võite neid sageli leida videokaardi draiveritega kaasasolevalt juhtpaneelilt. Avage juhtpaneel (NVIDIA-juhtimispaneel NVIDIA, AMD / ATI-kaartide jaoks AMD Catalyst Control), minge oma rakendusepõhistele 3D-sätetele ja importige vastava mängu jaoks EXE-fail. Peaksite leidma hunniku sätteid, mis on näpistamiseks küpsed.
  • Kolmanda osapoole graafikatuuner : kui soovite tõesti sügavuti kaevata ja viipetada seadete, profiilide ja muude näpunäidete abil, võiksite proovida mõne muu osapoole tõmblejat, näiteks nHancer (NVIDIA kaartide jaoks) või RadeonPro (AMD / ATI kaartide jaoks). . Nagu teie graafikakaardi juhtpaneel, võimaldavad need teil luua iga mängu jaoks profiile, kohandada sätteid, millele teil polnud varem juurdepääsu, ja palju muud.

See, mida kasutate, sõltub teie mängust, seadetest, mida soovite näpistada, ja kui palju tööd olete nõus tegema, kuid need on esimesed kohad, kust otsida.

Kuidas mõõta oma mängu jõudlust

Soovitame teil alustada ühe sätte korrastamist korraga. Alustage kõigest madalast ja liigutage neid ükshaaval kõrgemale. Seejärel avage oma mäng ja tehke läbi maksustamisala. Näiteks kui mängite esimest laskurit, mängige välitingimustes, kus on palju vaenlasi. Kui mängite fantaasiaküllast seiklusmängu, siis väljuge koopasse ja paljudele inimestele mõeldud alale. Seal hakkab teie mäng kasutama kõige graafilisemat jõudu. Iga sätte kõrgemale näpistamisel näeb teie mäng parem välja, kuid aeglustub ka. Kui see juhtub, saate täpselt teada, milline seade aeglustumise põhjustas, ja saate leida hea väljanägemise ja hea jõudluse õnneliku keskmise.

Kui räägime "jõudlusest", peame tavaliselt silmas, mitu kaadrit sekundis teie arvuti mängu suudab kuvada. Saate seda mõõta, kasutades sellist tööriista nagu FRAPS või meie lemmik videokaardi ülekiirendaja, MSI Afterburner.

Milline kaadrisagedus teile sobib, sõltub teist. Ma isiklikult pean sellist mängu, mida saab mängida 25-30 FPS kiirusel, allpool seda minu maitse jaoks liiga jultunud. Pean seda mängu "optimaalseks" 60 kaadrit sekundis, kuna kõrgemad kaadrisagedused pakuvad välimuse osas vähenevat tulu (ja kui teil on 60Hz monitor, ei näe te niikuinii rohkem kui 60 kaadrit sekundis. Vt "Värskendussagedus ja VSync ", selle kohta lisateabe saamiseks järgmises jaotises). Leidke endale sobiv kaadrisagedus ja püüdke neid sätteid näpistades seda saavutada.

Graafika kõige tavalisemad seaded ja need, mida nad teevad

Seal on rohkem muutujaid, kui me suudame pulti raputada, kuid enamikul mängudest on sarnane "põhiline" seadete rühm, mis on hea koht näpistamise alustamiseks. Selles jaotises tutvume kõige populaarsematega, mida nad teevad, ja paneme tähele meie soovitust, kuidas neilt parimat jõudlust saada. Kui soovite lisateavet graafika täpsemate sätete kohta, lugege kindlasti selle artikli lõpus jaotist Muud ressursid, kuna see on vaid algajate loend.

Võimaluse korral kuvame ka mõned võrdluspildid, et saaksite näha, mida iga seade teeb. Suurema vaate nägemiseks klõpsake piltidel. Kasutame näitena Skyrimi, kuna see on väga visuaalselt intensiivne mäng, kuid parim viis näha, kuidas seaded teie konkreetset mängu mõjutavad, on neid ise proovida. Need pildid on mõeldud üksnes selleks, et selgitada, mida iga seade teeb.

Resolutsioon

Mida see teeb : olete tõenäoliselt tuttav monitori eraldusvõimega - pikslite arvuga, mida ta ekraani moodustamiseks kasutab. Noh, saate valida ka oma mängu eraldusvõime. Suurem eraldusvõime annab teravamad ja siledama servaga pildid, nagu te ette kujutaksite, ning lisaks saate tööriistaribade ja muude otseteede jaoks pakkuda ekraanile rohkem kinnisvara.

Kuidas see toimivust mõjutab : Kui eraldusvõime kõrgemale tõstetakse, väheneb jõudlus kõige paremini, kuid see muudab ka kogu mängu paremaks. Iga eraldusvõime suurendamise korral näete jõudluse üsna dramaatilist langust.

Meie soovitus : kui teie arvuti saab sellega hakkama, soovitame käivitada oma mänge monitori loomuliku eraldusvõimega. See tähendab, et kui teil on monitor, mille mõõtmed on 1920x1080, käitage oma mängu kiirusega 1920x1080 - mis tahes madalamal - ja teie mäng ei tundu peaaegu nii hea. Kui aga kasutate oma mängu eriti vanas arvutis ja väiksemate seadete täpsustustega seda lihtsalt ei tehta, võib eraldusvõime muutmine olla erinevus mängimata mängu ja mõnevõrra sujuvalt töötava mängu vahel.

Varjunemisvastane

Mida see teeb : Anti-aliasing (AA) eesmärk on kärpida mängus nähtavaid pikseldatud ja sakilisi servi. See on üks populaarsemaid graafikaparandusi, mille leiate ja aitab siluda objekte, kui te ei saa eraldusvõimet enam suurendada. On olemas erinevaid AA tüüpe, millesse me siin ei süvene, kuid kui soovite nende kohta eri tüüpi lugeda, lugege seda artiklit Redditi veebisaidil Build a PC. See läheb palju üksikasjalikumaks. Enamasti näete lühikese sõnaga "mitmekordse näidise anti-aliasing" või MSAA.

Kuidas see jõudlust mõjutab : varjunemisvastane mõju võib teie jõudlust üsna märkimisväärselt mõjutada, nagu ka mängu eraldusvõime suurendamine. See on ka üks esimesi tõukeid, mille poole inimesed pöörduvad, sest sakilised servad on väga märgatavad ja muudavad teie mängu halvaks.

Meie soovitus : kui näete mängides sakilisi servi, võib varjamise vastane mäng muuta tohutult palju. Teil peaks olema mitu AA-taset, mille hulgast valida, näiteks „2x”, „4x” ja „8x”, et saaksite valida, kui suure osa saavutatud tulemusest saavutate. Üldiselt annab jõudlus 8x suurima languse, minimaalselt 4x parendustega.

Mida suurem on eraldusvõime, seda suurema löögi saavutate AA suurendamisel jõudlusele. Seega soovitame tõsta oma eraldusvõimet nii kõrgele kui võimalik, rakendades vajadusel AA-d. Parima graafika ja jõudluse suhte saavutamiseks proovige AA-d hoida 2x või 4x. Kui teie mäng toimib väga halvasti, soovitame kiiruse oluliseks suurendamiseks täielikult AA keelata.

FXAA

Mida see teeb : FXAA tähistab kiiret lähenemist anti-aliasingut ja see on üks paljudest ülalmainitud anti-aliasingutüüpidest (mis on nii populaarne, et väärib oma jaotist). Sarnaselt varjatud antikehadega on selle eesmärk vähendada objektide ümbritsevaid sakilisi servi. Kuid selleks kasutatakse teistsugust meetodit, mis ei vaja peaaegu mingit töötlemisvõimsust - kuid tundub ka pisut hägune.

Kuidas see jõudlust mõjutab : FXAA ei mõjuta teie jõudlust väga. Mõnel juhul võib see ikkagi väikese jõudluse põhjustada, kuid enamik inimesi ei näe toimivuses märgatavat erinevust.

Meie soovitus : kui teie arvuti pole piisavalt võimas muud tüüpi pseudonüümide käsitlemiseks ja need sakilised servad ajavad teid lihtsalt hulluks, võite proovida lubada FXAA. Teile võib see meeldida, kuid leian, et hägusus vihastab mind veelgi enam kui sakilised servad. Kui teil on võimas arvuti, jätke FXAA väljalülitatud ja kasutage selle asemel tavalist varjunemisvastast funktsiooni.

Tekstuuri kvaliteet

Mida see teeb : tekstuurid viitavad "pildile", mida näete oma mängu mudelite peal. Näiteks muudab teie mäng treppide komplekti "kuju" ja katab seejärel tekstuuri, mis muudab need trepid puidu või kivi sarnaseks. Ülaltoodud näites võimaldab see teil näha puu üksikuid männiokasid. Madalama eraldusvõimega tekstuurid näevad välja udused või tuhmid ning kõrge eraldusvõimega tekstuurid teravad ja elutruud.

Kuidas see toimivust mõjutab : tekstuuri kvaliteet ei mõjuta tõenäoliselt teie kaadrisagedust, kuna see ei rõhuta graafikakaardi protsessorit väga. Tekstuurikvaliteet nõuab aga rohkem video-RAM-i, nii et kui teie videokaardil pole palju VRAM-i, võite sätte tõstmisel kogeda sagedamat katkendmist (mitte kaadrisageduse pidevat langust).

Meie soovitus : tekstuurikvaliteedi abil saab mängu minna korrektsest välimusest ilusaks üsna kiiresti ja ilma jõudluse tohutu languseta. Soovitame tõsta see nii kõrgele kui võimalik, ilma et kogeksite kogemist. Kui saate aeg-ajalt pausi, siis vähendage seda sätet, kuni kokutamine kaob.

Varju kvaliteet

Mida see teeb : Nagu arvata võib, määrab varjukvaliteet, kui head varjud teie mängus välja näevad. Madala sätte korral näete vähem määratletud, konarlikku varju, mis sobib selle valava objekti kontuuriga, kõrgemad seaded tekitavad aga teravamaid ja realistlikumaid varje.

Kuidas see jõudlust mõjutab : varje on tõesti keeruline arvutada, kuna mäng peab arvestama, kust valgus tuleb iga nurga alt, kui kaugel sa sellest valgusest oled ja nii edasi - rääkimata sellest, kuidas su tegelane liigub . Sellisena võib see teie mängu jõudlust märkimisväärselt mõjutada.

Meie soovitus : varjud on lahedad, kuid tõenäoliselt pole need teile nii olulised kui eelised, mida saate muudest tühjendusgraafika sätetest, nagu anti-varjundamine. Kui peate kuskil ohverdama, on see hea koht alustamiseks, seades varjukvaliteedi madalale või keelates need täielikult. Kui teil on aga jõudu varuks, hoidke seda paremas realismis keskmises või kallimas otsas.

Anisotroopne filtreerimine

Mida see teeb : anisotroopne filtreerimine mõjutab tekstuure, mida näete nurga alt, nagu teie ees olev kivitee. Otse jalgade all näeb tekstuur terav ja karge välja, kuid teelt alla vaadates hakkab see hägunema. Anisotroopne filtreerimine segab tekstuurid kokku viisil, mis võimaldab neil jääda teravaks ja kargeks, seda kaugemale kui nad on teie tegelase silmist.

Kuidas see toimivust mõjutab : tänapäevastel kaartidel ei tohiks anisotroopne filtreerimine põhjustada väga suurt jõudluse langust, kui üldse - isegi kõrgematel tasemetel, näiteks 16x.

Meie soovitus : on tõenäoline, et teie videokaart saab hakkama kõrge anisotroopse filtreerimisega, nii et minge edasi ja väntage seda. Kui see põhjustab jõudluse tabamuse - näiteks vana kaardi puhul -, laske see alla 2x, mitte täielikult välja. Peaksite siiski saama märgatava erinevuse ilma kaadrisageduse suure kaotuseta.

Vaatekaugus ja vaateväli

Mida nad teevad : Need on kaks seadet, mis määravad, mida saate mängusiseselt näha. Ülaltoodud vaatekaugus määrab, kui kaugele te kaugust näete. Avage oma valitud mäng ja vaadake silmapiiril. Vaatekauguse suurendamisel näete horisondi lähedal rohkem objekte. Madala vaate vahemaa korral on need objektid endiselt olemas, need lihtsalt ilmuvad ekraanile, kui nende poole jooksete.

Vaateväli on pisut erinev ja sellel on rohkem pistmist mängu kui graafikaga. Vaateväli määrab, kui palju perifeerset nägemist ka teie tegelasel on. Suuremad vaatenurgad tähendavad, et näete rohkem oma külgi, ehkki otse teie ees olevad asjad tunduvad väiksemad või kaugemal.

Kuidas need toimivust mõjutavad : Need seaded võivad teie jõudlust vähesel määral mõjutada, kuid on tõenäoline, et te ei näe kaadrisagedust liiga palju. Niisiis, kui teil pole väga väikese energiatarbega riistvara, näpistate need tõenäoliselt oma südame sisu juurde.

Meie soovitus : on vähe põhjust vaatekaugust allapoole pöörata, kui märkate, et sellest on toimivusele kasu. Vaateväli sõltub rohkem teie isiklikest eelistustest: kõrgem vaateväli võimaldab teil korraga rohkem näha, kuid raskendab esmakordsetes laskurites oma sihtmärgi seadmist.

Värskendussagedus ja VSync

.

Mida nad teevad : värskendussagedus viitab sellele, mitu korda monitor värskendab ekraanipilti igal sekundil. Näiteks kui teil on näiteks 60Hz monitor, värskendab teie ekraan monitori 60 korda sekundis. See tähendab sisuliselt seda, et näete alati 60 kaadrit sekundis - isegi siis, kui saavutate oma mängus rohkem. Teie mängu FPS-i näit viitab sellele, kui palju kaadreid teie graafikakaart on, mitte tingimata sellele, kui palju te olete. 120Hz monitorid on olemas neile, kes soovivad tõeliselt sujuvat elamust, kuna need suudavad näidata 120 kaadrit sekundis.

Kui saate sekundis rohkem kaadreid, kui monitor suudab hakkama saada, saate nn ekraani rebimise (vt simuleeritud näite kohta ülaltoodud pilti). VSync lahendab selle probleemi, "sünkroniseerides" monitori värskendussageduse graafikakaardi väljundiga. See tähendab, et see piirab teie mängu kiirusega 60 kaadrit sekundis ja oodake, kuni monitor on uue kaadri jaoks valmis, enne kui see genereerib.

Kuidas need toimivust mõjutavad : VSync muudab teie kaadrisagedust 60 kaadri sekundini, kui tavaliselt saate rohkem kui 60 kaadrit sekundis. See pole probleem, kuna 60 Hz ekraanil on see kõik, mida te niikuinii näete. Kui aga saate igal ajal vähem kui 60 kaadrit sekundis, piirab VSync selle asemel 30 kaadrit sekundis, mis oleks oluline jõudluse langus. Niisiis, kui kogete kaadrisagedust regulaarselt alla 60 kaadri sekundis, kahjustab VSync teie jõudlust.

Kui teil on aga võimalus oma mängus funktsioon "Kolmekordne puhverdamine" sisse lülitada, peaksite seda tegema lisaks VSyncile. Kolmekordne puhverdamine aitab teil säilitada VSynci eeliseid, vähendades samal ajal osa jõudluse kaotusest, hoides teie mängu sujuvalt pisarateta.

Meie soovitus : kui teil on probleeme ekraani rebenemisega ja saate 60Hz sagedusega monitoril kõvasti üle 60 kaadri / sekundi, lülitage sisse VSync. Kui teil pole ekraani rebimisega probleeme (või kui teie mäng langeb kaadrisageduse alla monitori värskendussageduse), võiksite selle paremini välja lülitada. Kui saate kolmekordset puhverdamist sisse lülitada, soovitame seda teha, kuid mõned mängud ei toeta seda.

Värskendamissagedus ja VSync võivad olla üsna keerulised ja teema hõlmab rohkem kui need, mida kirjeldasime eespool. Kui olete huvitatud, lugege seda jaotist TweakGuides'i graafika ja kuva juhendist või sellest Redditi lõimast, et saada põhjalikum ülevaade kõigest, mis läheb värskendussagedusse ja VSynci.

Muud ressursid, mida peaksite lugema

See kriimustab vaevalt leitavate ja näpistatavate seadete pinda (seetõttu kutsume seda "algajate juhendiks"), nii et kui tunnete end nende näppimiseks mugavalt, soovitame liikuda edasi, et näha, milliseid muid lõbusaid efekte saate mängida. . Siin on mõned saidid, artiklid ja tööriistad, mida soovitame vaadata:

  • TweakGuides.com, täpsemalt nende Galerii graafika ja kuva seadete juhend . Sellel on natuke rohkem teavet selle kohta, kuidas teie arvuti neid asju ekraanile joonistab, nii et see võib iga sätte toimimise kohta pisut üksikasjalikumalt uurida.
  • NVIDIA optimeerimisjuhendid, mis käivad läbi üksikute mängude ja loetlevad kõik näpud, kuidas see mõjutab selle mängu jõudlust ja mida peaksite tegema. See on selline nagu see juhend, kuid üksikasjalikum ja loodud just teie konkreetse mängu jaoks. Kui teie mäng on nende nimekirjas, peaksite kindlasti lugema selle NVIDIA juhendit (mille on kirjutanud TweakGuides.com taga olev ekspert). Juhendid on asjakohased ka siis, kui te ei kasuta NVIDIA kaarti.
  • NVIDIA tööriist Optimeerimine ja rakendus GeForce Experience. Need skannivad teie süsteemi riistvara ja soovitavad teatud mängude jaoks optimaalseid sätteid. Need on heaks lähtepunktiks, kuid soovitame siiski sätted ise läbi vahetada - võib-olla võite rohkem jõudlust välja tõsta või teie jaoks olulisemaid sätteid tõsta (ja madalamaid, mis seda pole).
  • Redditi mänguseadete juhend on nende arvutite loomise foorumis. Oleme siin kirjeldanud kõige tavalisemaid seadeid, kuid Redditi juhend hõlmab paljusid ja palju muud, nii et see on hea koht, kus minna, kui olete põhitõdedega rahul.

Muidugi pole ükski graafikajuhend täielik, mainimata, et parim viis oma graafika parendamiseks on riistvara uuendamine või vähemalt selle ülekeeramine. Kui teil pole tipptasemel komponente, peate oma seadeid siiski täpsustama, nii et proovige ülaltoodud samme, õppige protsess läbi ja peaksite olema asjatundja.

.